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《怪物猎东说念主物语3:红运双龙》制作团队TGS访谈:拥抱RPG开云kaiyun

D.哈卡

2025-10-09

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作家:D.哈卡

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络续摸蛋。

在“怪物猎东说念主”这个以“共斗”着名的动作游戏IP下,“怪物猎东说念主物语”系列的存在,无疑是独到的。

自2016年首作问世以来,它便以其独到的回合制RPG玩法,斥地出了一条与正作饱胀不同的说念路——玩家不再是与怪物造反的猎东说念主,而是与它们成为伙伴的“骑手”,通过“摸蛋”孵化、培养羁绊,一同探索繁密的宇宙。

系列最新作《怪物猎东说念主物语3:红运双龙》的音讯公布后,不少粉丝王人对这款新作充满了期待。

在本届东京电玩展上,咱们也有幸采访到了《怪物猎东说念主物语3:红运双龙》的制作主说念主辻本良三先生、游戏总监大黑健二先生,以及首席游戏诡计师若原大资先生,就游戏的RPG化、无缝乘骑、搏斗玩法等话题,进行了潜入疏导。

以下是访谈内容:

Q:从副标题“红运双龙”慈祥利表露的预报片来看,本作似乎给与了双线叙事或“双主角”的设定?不错提前涌现一下这方面的内容吗?

A:本作并莫得给与“双主角”设定。而对于“双龙”,就和这个副标落款称同样,预报片中出现的双胞胎一般的龙是故事的中枢。剧情将围绕它们伸开。

咱们有一个“红运双龙”的中枢倡导——不仅是双胞胎的龙,主东说念主公身边也存在着有“两个”倡导的事物。此次咱们想抒发的不仅是“双胞胎”这个倡导,更包含了“正本是一体的东西分红两半”这种“永别”的预见。由于永别后两边的红运王人遇到逆境,故事将形色它们如何“交错”与互动,这即是副标题的由来。

Q:从不雅感上来看,《怪物猎东说念主物语3:红运双龙》的变装比例与系列前两作有明显的不同,使得游戏的好意思术格调也有了一定的转变。求教,为什么会在本作中作念出这么的变化?这是否意味着《怪物猎东说念主物语3:红运双龙》的指标玩家会愈加倾向年青群体?

A:在构念念《怪物猎东说念主物语3:红运双龙》时,咱们建造的中枢主题是“愈加RPG化”。这体刻下多个方面:变装诡计追求更强的RPG千里浸感。此次,算作系列中枢的“骑士”是会络续存在的。同期,咱们还加入了其他新的办事形象。还有,像是之前主东说念主公是不会话语的,此次则会让主角能够话语等等。通过这些转变,咱们但愿让对“怪物猎东说念主物语”系列感意思的东说念主,也能认为“怪物猎东说念主”这个IP,算作RPG亦然值得暖热的,并产生激烈的风趣心。这些王人是为了让全球能更千里浸地融入宇宙不雅,而作念出的转变。

对于故事方面,憨厚说,之前的故事颠倒直白。而本作的故事则追求愈加有RPG滋味的嗅觉,比如浩大的范畴和更具深度的叙事。具体剧情亦然基于这种嗅觉来细则的。

Q:在《怪物猎东说念主物语3:红运双龙》中,玩家能养成的随行兽种类会不会比前作更多,是否会有全新的非凡怪物加入随行兽威望?

A:随行兽的数目基本会保持和前作同等水准的数目,并不错与主角一同业动。因为加入了各式新系统,有些细节不太好顺利回报。随意来说,随行兽的非凡度等第,如故存在的。

Q:判定非凡度等第的表率是什么?

A:前作中可能是凭据蛋的花式,或怪物的强猛进程来判定,不同玩家也有我方的表率。固然刻下还不成明说,但在《怪物猎东说念主物语3:红运双龙》中,咱们诡计了颠倒微妙的机制,加入了大王人可能“因玩家不雅念不同而蛋的价值不同”的因素——可能对某些玩家来说,怪物因为强盛是以非凡,对另一些玩家来说,怪物则因为稀少是以非凡……这略略波及到一些尚未公开的系统部分。

敬请期待后续的信息。

Q:在此次试玩的历程中,我发现了在《怪物猎东说念主 萧疏》中登场过的缠蛙——求教在遴荐《怪物猎东说念主物语3:红运双龙》中出现的怪物时,所恪守的基准是什么?

A:对于采取怪物的表率,滥觞天然会磋议用户们的生机和怪物的东说念主气。此外,因为是RPG,也会磋议均衡性,比如属性均衡等,咱们会基于这些表率把稳地进行筛选。还有,咱们也但愿能尽可能纳入有簇新感和冲击力的怪物——比如,最近《怪物猎东说念主 萧疏》中的怪物,像缠蛙等也加入了。梗概就是基于这么的表率,来进行采取的。

Q:不少玩家对“怪物猎东说念主物语”系列能速即推出第三代而感到惊喜。在异日,“怪物猎东说念主物语”是否会成为一个能够踏实产出新作品的IP呢?

A:在履历前两代作品后,“怪物猎东说念主物语”如今将要推出第三部了。在制作完第二部后,咱们照实稳妥磋议过续作该怎样办,纠结于要作念什么样的续作。最终,咱们明确了“要愈加RPG化”的标的,才制作出了这部续作。之是以产生这个目标,是因为咱们认为“怪物猎东说念主物语”这个IP,自己照旧能够稀罕站住脚了。在咱们里面,也认为它照旧成长到了这个地步。

天然,刻下才刚公布的第三代,甚而还莫得发售。在《怪物猎东说念主物语3:红运双龙》后,若是咱们还要制作续作的话,驯顺又得念念考该作念什么了。对于更远的异日,咱们刻下还莫得具体目标。不外,“怪物猎东说念主物语”毕竟是咱们怀着但愿,将其算作系列延续下去而创立的IP,是以照实有接续推出续作的目标。

Q:《怪物猎东说念主物语3:红运双龙》的搏斗系统新加多了“元气心灵值”系统,使得本作的手段不会再奢侈牵绊值——求教这个诡计是如何构念念的?是为了剧情伸开而作念出的转变吗?

A:对于使用手段时不再奢侈牵绊值这少许,是一项明确矫正,旨在惩办旧版中“使用手段”与“积贮牵绊值”之间的矛盾感。更宏不雅的诡计指标是打造“能够流畅搏斗的清冷感”。《怪物猎东说念主物语2:放手之翼》的搏斗诡计,有一个中枢的诡计是“正面交锋”(豁拳)——只须接续在“正面交锋”中顺利,就能饱胀压制敌手。但这种玩法也有一个缺点,就是容易变得单调。咱们为保留“正面交锋”顺利时的清冷感,同期又能摒除单调感,引入了名为“龙气”的韧性槽系统,来加多战术深度与玩法的各类化。

在《怪物猎东说念主物语3:红运双龙》中,玩家需要通过制定权术,来削减敌东说念主的“龙气”槽。比如,玩家若是破碎掉敌东说念主的特定部位,就能大王人削减敌手的“龙气槽”。而要高效破碎阿谁部位,玩家该怎样作念——这么就能让玩家自干系词然地边念念考权术边进行搏斗,不再是只是一味地在正面交锋中取胜,而是会产生“有权术地推动搏斗”的念念考。

当敌东说念主的龙气槽归零时,玩家就会触发名为“同步连击”的新系统。若是全球看过预报片,就应该知说念,这是整个成员整个施展丽都手段的献艺,视觉上很清冷。而且它还附带一个后果——让牵绊值大幅晋升。接下来会发生什么呢?发动“同步连击”后,就能使用牵绊技了,然后玩家就不错进行骑乘。骑乘后,又能进一步施展更强力的牵绊技。

通过这么的诡计,若是事情按照玩家当先制定的权术得手进行,清冷挫折的地方就会接连不休地出现。咱们恰是以打造这么的搏斗为指标,对玩法进行矫正的。对于这个搏斗系统,在试玩版中也不错体验到。

若是或然候,请务必尝试一下。

Q:好多玩家对《怪物猎东说念主物语2:放手之翼》主角的东说念主物塑造暗意不悦,你们对此有何看法?在《怪物猎东说念主物语3:红运双龙》中,是否会增强主角的戏份和东说念主物塑造,使其更具存在感?

A:《怪物猎东说念主物语2:放手之翼》的格调有点像少年漫画,而且是王说念格调——是以,天然是施展通过战胜试真金不怕火来成长的故事。而《怪物猎东说念主物语3:红运双龙》则不同,主角既是王子,同期又是保护生态的游马队戎行的队长——咱们让他攀扯了颠倒多对于态度、目标和价值不雅的东西。

这么一来,因为主角“会话语”,他就会产生“算作游马队队长我想这么作念,但算作王子又不成这么,我该怎样办?”之类的内心纠葛——这些情愫会在故事中得以打磨。实质游玩时,用户只怕也能产生近似的情愫共识,比起之前的故事能更参加情愫。这概况会成为一款能享受到咱们所追求的“更具RPG风姿”故事的游戏。

Q:“摸蛋”和栽培随行兽是游戏的一大乐趣。在《怪物猎东说念主物语3:红运双龙》中,除了新增大王人怪物外,在随行兽的基因秉承、特质培养或外不雅自界说方面,会加入新系统吗?

A:这恰是咱们刻下还不成邃密阐明的部分。但咱们准备了一个颠倒重大的、会让玩家们骇怪、雀跃、想要游玩、能产生各式情愫的新系统。

请全球满怀期待地恭候吧。

Q:《怪物猎东说念主物语3:红运双龙》的预报片中,展示了“变装从高处跃下,并召唤火龙接住我方”的场景——这是否意味着,玩家不错在新作中的任何场景无缝使用坐骑系统?

A:是的,不错。在优化田野探索时,随行兽的切换是咱们滥觞磋议要兑现的重心。本次咱们兑现了无缝骑乘、无缝切换。当你想跳起来切换随行兽时,不需要有益掀开菜单,就能顺利且直不雅地进行操作,让你能仅凭嗅觉,一边切换成符合的随行兽,一边前进。在这方面咱们下了功夫,基本上在职何情况下王人不错进行切换。

补充少许,并不是切换整个已取得的随行兽,玩家能带出去的随行兽数目是有限的,仅能在同业部队中的随行兽间进行切换。

Q:对于《怪物猎东说念主物语3:红运双龙》中的“正濒临决”系统,若是顺利克制敌手的挫折类型的话,玩家将不会受到任何伤害——是以,熟知怪兽的挫折属性(力量、本领、速率)是十分必要的。而对不熟习“怪物猎东说念主”的新玩家而言,第一次与怪物搏斗时会有一种“豁拳”的迷濛感。求教有莫得什么方法,能让玩家快速掌持不同怪物的出招特质?

A:针对“力量、本领、速率”三择系统及搏斗的合座机制,咱们在《怪物猎东说念主物语3:红运双龙》中诡计了充实的教程。本次的搏斗系统加入了好多新因素,因此咱们会尽心诡计,让用户能够边学习边实施。

Q:《怪物猎东说念主物语3:红运双龙》的试玩版中照旧出现了大剑、大锤和弓三种火器,求教本作是否会新加多系列前作中从未登场过的新火器?

A:是的,本作将会新增之前系列中未始出现过的火器类型。

Q:《怪物猎东说念主物语3:红运双龙》是否会有前作的联机玩法?

A:本次只好单东说念主模式,仅限单东说念主游玩。至于原因,正如刚才所说,在决定制作这部第三部时,咱们抱着“愈加RPG化”的中枢主题,认为如故更隧说念一些,但愿全球能感受到这种RPG韵味——是以,此次就专注于单东说念主模式了。

Q:临了,你们想对期待《怪物猎东说念主物语3:红运双龙》的玩家说些什么?

A:请全球敬请期待。咱们刻下照实感到颠倒有信心。以刻下的完成度,《怪物猎东说念主物语3:红运双龙》照旧简直成长为一部能够自强的RPG了。连咱们我方测试游玩时王人认为颠倒道理——是以,咱们很想将这份乐趣传递给宇宙上更多的东说念主,让全球分享这份称心,请一按期待。

天然,即使莫得玩过系列前两作,顺利从《怪物猎东说念主物语3:红运双龙》驱动玩,也饱胀没问题——玩家能够自干系词然地享受这部游戏,况且也能默契其中内容。